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Patrimoine Amazigh • Idles Amaziɣ
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ⵜⵉⴷⴷⴰⵙ
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Cette application est née d'un désir simple : préserver et transmettre un trésor de notre patrimoine kabyle.
Tiddas, pluriel de Tiddest, est bien plus qu'un jeu. C'est un art du raisonnement, un exercice de stratégie, un espace de réflexion où chaque mouvement compte. Autrefois gravé sur les bancs en béton des taɛessast de nos villages, il réunissait enfants, adultes et anciens autour d'un quadrillage de 25 cases et de simples cailloux appelés ileqqafen.
Ma génération fait sans doute partie des dernières à avoir connu ce jeu dans sa forme traditionnelle : tracé à la craie, gravé dans la pierre ou esquissé au silex. Aujourd'hui, cette application lui offre une nouvelle vie, sans en trahir l'esprit.
Tiddas est un jeu de stratégie combinatoire abstrait, proche du jeu de dames et du morpion romain. Deux joueurs, dix pions chacun. L'objectif : former un alignement de trois pions pour capturer ceux de l'adversaire, tout en évitant ses pièges.
Toute la profondeur du jeu réside dans le placement initial, l'anticipation et la maîtrise des configurations stratégiques comme aseqqi, imenniqel, aɛzal ou lɣuṭ.
À travers cette application, nous souhaitons permettre à chacun de redécouvrir ce jeu ancestral, de le transmettre aux nouvelles générations et de perpétuer cet héritage stratégique.
Ddunit am Tiddest, mi k-seqqan xas ddem-ittLa vie est comme Tiddest : si tu es pigé, lève-toi.
Objectif : Dans TIDDEST classique, le but est de réduire l'adversaire à moins de trois pions ou de le bloquer. Dans Tiddest n tlata, le but est de former le premier alignement de 3 pions pendant la phase de déplacement.
Pions : Chaque joueur dispose de 10 pions (appelés "cailloux"). Le Joueur 2 (Blanc) commence toujours.
Phases de Jeu :
Moulin (Alignement) : Former un alignement de strictement 3 pions de sa couleur (horizontalement ou verticalement). Les alignements en diagonale ne sont pas considérés comme des moulins valides.
Capture : Lorsqu'un joueur forme un moulin (horizontal ou vertical de 3 pions), il a le droit de "manger" (capturer) un pion adverse.
Alignement de 3 interdit pendant le placement : Il est interdit de placer un pion de manière à former un moulin de 3 pions ou plus. Par conséquent, aucune capture n'est possible pendant la phase de placement. Les captures sont uniquement possibles en phase de déplacement.
Tous les pions sont capturables : Dans toutes les variantes de ce jeu, tous les pions peuvent être capturés, même s'ils font partie d'un moulin. Il n'y a pas de pions "protégés".
Règle de déplacement forcé de moulin : En phase de déplacement, si un joueur a la possibilité de former un moulin avec un de ses pions, il est obligé de le faire. Si plusieurs mouvements permettent de former un moulin, le joueur peut choisir l'un d'entre eux.
Les règles de base s'appliquent, mais chaque variante introduit des spécificités importantes :
TIDDEST :
Tiddest n tlata :
Iswi : Deg TIDDEST amezwaru, iswi d asider n wexṣim ɣer ddaw n kraḍ n yileqqafen neɣ aḥbas-is. Deg Tiddest n tlata, iswi d atellet amezwaru deg tallit n unaqel.
Ileqqafen : Yal amyurar yesɛa 10 n yileqqafen. Amyurar (Amellal) yetturar d amezwaru.
Talliyin n wurar :
Atellet : Asedukkel n tlata n yileqqafen kan n yiwen yini (s teɣzi neɣ s tehri).
Učči : Ma yesdukkel amyurar tlata ileqqafen, yezmer ad yečč aleqqaf n wexṣim-is.
Yegdel ad tesdukleḍ 3 deg usrusu : Yegdel ad tserseḍ aleqqaf iwakken ad tesdukleḍ tlata. Daymi, ulac Učči deg tallit n usrusu. Učči tettili kan deg tallit n unaqel.
Akk ileqqafen zemren ad mmeččen : Deg yakk tiwsiyin, akk ileqqafen zemren ad mmeččen, ula ma llan deg utellet.
Atellet s tmara: Deg tallit n unaqel, ma yella umyurar yezmer ad itellet, ilaq-as ad t-yexdem. Ma yella aṭas n yiberdan, ad yefren yiwen.
Yal tawsit tesɛa ilugan-is :
TIDDEST :
Tiddest n tlata :
Objective: In classic TIDDEST, the aim is to reduce the opponent to fewer than three pieces or block them. In Tiddest n tlata, the aim is to create the first alignment of 3 pieces during the movement phase.
Pieces: Each player has 10 pieces (called "stones"). Player 2 (White) always goes first.
Game Phases:
Mill (Alignment): Forming an alignment of exactly 3 pieces of your color (horizontally or vertically). Diagonal alignments are not valid mills.
Capture: When a player forms a mill (3 pieces horizontally or vertically), they may "eat" (capture) one of the opponent's pieces.
3-alignment forbidden during placement: It is forbidden to place a piece in a way that forms a mill of 3 or more pieces. Therefore, no captures are possible during the placement phase. Captures are only possible during the movement phase.
All pieces can be captured: In all variants of this game, all pieces can be captured, even if they are part of a mill. There are no "protected" pieces.
Forced mill move rule: During the movement phase, if a player can form a mill with one of their pieces, they are required to do so. If multiple moves allow a mill, the player may choose one.
The basic rules apply, but each variant introduces important specifics:
TIDDEST:
Tiddest n tlata:
Astuce : sur iPhone/iPad, utilisez “Partager” → “Sur l'écran d'accueil”. Sur Android/Chrome, le bouton “Installer” apparaît si l'app est éligible.
Plateau : 5×5 — tous les pions se placent sur toutes les cases.
Pions : 10 pions par joueur, placés sur les 2 premières rangées de chaque côté. La partie commence directement, sans phase de placement.
Déplacements : Uniquement orthogonaux — haut, bas, gauche, droite. Pas de diagonale.
Capture : On saute par-dessus un pion adverse vers la case vide derrière lui. La prise est obligatoire. En cas de choix, on effectue la capture maximale (le plus de pions en un seul tour).
Captures en chaîne : Après une capture, si une nouvelle prise est possible avec le même pion, elle doit être effectuée.
Promotion (Dame ♛) : Un pion atteignant la dernière rangée adverse devient Dame. La Dame se déplace et capture sur plusieurs cases dans toutes les directions orthogonales.
Victoire — Damma: Réduire l'adversaire à zéro pion, ou le bloquer.
Victoire — Damma Misère : Victoire inversée — on gagne en perdant tous ses pions ou en étant bloqué. La prise reste obligatoire et maximale.
Asarag : 5×5 — ileqqafen zemren ad rsen di yal taxxamt.
Ileqqafen : 10 ileqqafen i yal amyurar, ad rsen di 2 yeḥwiḍen imezwura si yal tama. Urar ibeddu s unaqel, ulac tallit n usrusu.
Anaqel : ɣer zdat, tama tazelmaḍt, tayeffust. Ulac mezleg.
Učči : azggar ɣef uleqqaf n wexṣim si texxamt ɣer tayeḍ. Učči ilaq.
Učči s tirni : ma iṣaḥ-ak-d ad ternuḍ učči ugar n yiwen uleqqaf ilaq ad ternuḍ.
Damma: aleqqaf a yawḍen ɣer tama n uxṣim ad yuɣal d Damma(♛). Damma tezmer ad tnaqel ɣer deffir w ad tezger ugar n yiwet n texxamt.
Arbaḥ — Tamyuččit: Yerbeḥ win yeččan ileqqafen.
Arbaḥ — Damma n usečči : Yerbeḥ win i wummi mmeččen ileqqafen-is.
Board: 5×5 — pieces can occupy any square.
Pieces: 10 pieces per player, set up on the first 2 rows on each side. No placement phase — the game starts immediately.
Movement: Orthogonal only — up, down, left, right. No diagonal moves.
Capture: Jump over an opponent piece to the empty square behind it. Capture is mandatory. When multiple captures exist, you must take the maximum number of pieces in one turn.
Chain captures: After a capture, if another capture is available with the same piece, it must be made.
Promotion (King ♛): A piece reaching the opponent's last row becomes a King. The King moves and captures over multiple squares in all orthogonal directions.
Victory — Damma: Reduce the opponent to zero pieces, or block them.
Victory — Damma Misère: Reversed — win by losing all your own pieces or being blocked. Capture remains mandatory and maximal.